記得我們之前介紹過 《A Song for Viggo》 這款用紙做的遊戲嗎?或是您玩過頗獲好評的《KAMI》?相信許多朋友都知道,還有數款遊戲都是用手工紙作風格完成的遊戲,例如近期不少朋友都注意到的《Lumino City》。到底是誰做的?又是怎麼做的呢?

《Lumino City》的製作工作室 State of Play 在 2008 年成立於英國,核心成員只有三人:美術專長出身而負責美術、設計與動畫的 Luke Whittaker,合夥人 Katherine Bidwell 則是網站與互動介面設計出身,以及程式工程師與技術開發人員 Daniel Foutain。他們的動畫與遊戲都是走溫馨風格式的可愛風,而承接的案件作品類型也非常多樣:他們曾經做過數款足球與棒球的 flash 運動小遊戲,也為獅子山(Sierra Leone)和馬來西亞當地社群製作關於教育權和對抗 HIV 或瘧疾病毒等等主題的宣傳動畫,另外也有數款 DJ 式的拼湊組合音樂遊戲等等 【 37 件動畫與遊戲作品】。

(State of Play 作品舉隅)

晚近幾年,他們花較多心思製作電玩遊戲。2011 年他們推出了《Lume》這款紙片與紙板剪裁糊貼的指向點擊(point-and-click)解謎遊戲,主角是一位叫 Lumi 的小女孩,由於一場停電之後爺爺就消失了,Lumi 要解開各種謎題並一探停電背後的秘密。《Lume》不僅證明他們的風格和作法可行,而且還成功登上從桌電到行動、從 Windows 到 iOS 各個平台裝置,於是他們延續這個主題與風格、發展出了《Lumino City》。而本作品的靈感前身就自日本紙藝的益智休閒遊戲《KAMI》,雖然難度不低,但典雅的風格和簡單的遊玩機制仍然在各平台頗受好評。

《Lumino City》便從 2011 年起製作了大約三年,直到 2014 年在 PC 和 MAC 平台上推出。這樣長的時間除了因為團隊重視細節美感之外,更因為實體手作和數位繪圖的工序相當不同。Katherine 接受 Rock, Paper, Shotgun 訪談時提到:他們在 2014 年英國諾丁漢的 GameCity 年度展覽期間,不時被觀眾詢問:「你們是用什麼引擎做出那個光線效果?」他們便回答:「用燈泡啊!」然後觀眾才恍然大悟:原來他們帶來現場展示的模型則並非遊戲世界的等比例重製,而根本就是遊戲內容的實景,整個遊戲都是從實體物件加以數位化的!

他們在遊戲製作初期不僅請到建築師 Catrina Stewart 協助設計並搭建他們心中所希望的遊戲世界,並且也實際走訪英國許多角落如舊車站的售票亭。此外,他們也聘請數位美術工作者、道具作家和動畫師參與製作計畫。根據官方的幕後製作影片,他們先從鉛筆草圖開始,然後在電腦中繪製大致的環境模型,確定整體感、比例和其他細節之後,才開始製作實體物件。他們利用紙、紙板、漿糊甚至雷射切割等等手法製作出遊戲世界,當然視遊戲情節與場景需要還得動用電工或機械裝置。之後,他們得要將實體物件加以攝影、拍攝並整合進入遊戲之中。

Katherine 便特別指出,由於取材來源非常多元,所以為了維持遊戲環境的整體感,他們非常重視重製的物件風格,尤其特別注意光線和環境的一致性,盡量在拍攝的時候就加以穩定控制,以避免之後需要太多的電腦後製,因為玩家其實很敏感、非常容易察覺電腦後製的刻意作工,就會破壞了整體氛圍。也因此,最大的挑戰則是人物的動畫後製:人物的動作和人物與環境的關係例如陰影、反射等等無可避免必須透過電腦後製來完成,要如何調整到如假換真、又不能讓數位操刀的痕跡太明顯,讓他們投下非常多苦工。

這個工作過程非常繁複,幾乎每個物件都有特殊的挑戰。Luke 接受《衛報》訪問時即談到:以遊戲中的一個彈珠台(pinball table)為例,因應遊戲內的需要,每個組件都有亮燈、不亮燈或其他各種狀態,所以光是這個彈珠台和相關組件就拍攝了超過三百張照片,後製處理如 Photoshop 或其他手法就更不在話下。由於整個遊戲製作過程充滿了這些小細節,他們一方面做得有步驟又很新奇,但有時真正著手才發現原來這個物件不如當初規劃般簡單、或者邊做邊調整還要加上各種後製,是以也經常自嘲抱怨說:「這樣做遊戲真是蠢斃了!」然而因為各種美工都是真正出於每位參與者對於最終成果的嚮往和期待――都是因為愛――而且一次一次的挑戰都給予他們信心,讓他們一路走過來。

不過,「遊戲」終究不只包括視覺美感。根據國外數家媒體評論,遊戲美工精巧、美觀怡人,但給予玩家的提示和指引相對不足,有時因為景深(depth-of-view)的關係而無法看清環境全貌,有時則容易忽略了重要的關卡物品或者過關節點;解謎方面,雖然許多謎題都極具巧思,而且製作團隊也精心設計了融合故事劇情的參考筆記本並避免玩家意外看到劇透的謎題編目索引系統,不過有些地方並未編入索引、而且少數謎題的難度落差太大而造成挫折感。此外,遊戲故事長度大約只有三至四小時,但是故事中應該還有許多人物與劇情可以發揮,也令人略感遺憾。所有評論都高度肯定遊戲的美術風格和整體氛圍,只不過正因為期望很高、許多其實很容易避免的小缺失便很容易影響整體經驗,導致《Lumino City》大多獲得 60~80 分左右的評價。(值得一提的是,一篇法國 Gameblog 上的評論將「只有英文」列為這款英國遊戲的缺點XD)

所以囉,或許就像視效絕佳、但是劇情芭樂的電影,抑或文字優美、可惜篇幅太短的文學,固然在某一方面有所成就,但其他方面也有所不足。不過無論如何,《Lumino City》確實用非比尋常的手法做出了難得一見、美侖美奐的遊戲,至少在作工、取材和美感方面頗值得參考。而且,或許對製作團隊而言,比起在市場上取得成功,更重要的是完成屬於他們自己創作意念的獨特作品吧!

撰稿:李立凡

編輯:梁世佑

參考資料與延伸閱讀

《Lumino City》 官網

State of Play 官網

IndieGames

2013.01.30. John Polson. “Lume sequel is a gorgeous world of motorized paper and cardboard.” Accessed 2015.01.12.

KillScreen

2014.06.16. Jason Johnson “Exclusive Trailer for Lumino Shows Surplus of Papercraft, Charm.” Accessed 2015.01.12.

Kotaku

2014.06.17. Luke Plunkett. “A Beautiful Video Game That’s Not Like Other Video Games.” Accessed 2015.01.12.

2014.12.16. Luke Plunkett. “Indie Game Has One Hell Of An Intro.” Accessed 2015.01.12.

PC Gamer

2013.01.31. Tom Sykes. “State of Play show off Lumino City, the handcrafted sequel to their gorgeous Lume.” Accessed 2015.01.12.

Rock, Paper, Shotgun

2013.01.31. Jim Rossignol. “Lume Sequel Lumino City Looks Incredible.” Accessed 2015.01.12.

2014.06.17. Alice O’Connor. “Diorama Dreams: The Handcrafted World Of Lumino City.” Accessed 2015.01.12.

2014.11.06. Philippa Warr. “Interview: Katherine Bidwell On The Models Of Lumino City.” Accessed 2015.01.12.

其他

2014.10.31. Jordan Erica Webber. “GameCity festival interviews: Lumino City video.” The Guardian. Accessed 2015.01.12.

2015.01.06. Illusion. 〈没错,这是一个ios游戏预告,看完充满期待!〉 TOPYS. Accessed 2015.01.12.

參考評論

Metacritic 綜覽

Adventure Games

Eurogamer

Metro

PC Games

Rock, Paper, Shotgun

圖片來源

標籤:Indie Game、藝術與設計

原始來源:U-ACG 公開文章