《太空工程師(Space Engineers)》的開發團隊Keen Software House (KSH)近期正式宣佈他們已經同步製作了滿久的另一款遊戲:《中世紀工程師(Medieval Engineers)》。
捷克的 KSH 於 2010 年成立,2012 年發行了《 Miner Wars 2081 》不過風評不佳;2013 年他們透過 Steam 推出提早體驗的太空工程建造暨生存遊戲《太空工程師》,雖然還沒釋出最終完成版但已然頗受好評與期待。幾天前,總執行長 Marek Rosa 在部落格上正式宣佈,人數將近 40 人的團隊其實同時還分組進行另外兩項工作,其一是尚未正式公佈的人工智慧計畫,其二就是《中世紀工程師》。
根據《中世紀工程師》的網站說明,是一款以 5 至 15 世紀歐洲中古時代為背景的沙盒式工程遊戲,玩家將能自行利用或改變地形地貌來搭建屬於自己的工程,使用的都是他們考據該段時期真實存在過的工程與機械技術。這個想法其實是 Rosa 在 2002 年就動念,靈感來源是幼時所玩的樂高和樂高工藝(LEGO Technic)系列玩具。只不過當時技術還沒成熟,所以直到《太空工程師》啟動後才付諸實踐。
Rosa 對玩家保證,同時進行這些計畫不僅沒有耽誤工作進程、他們仍每週發佈《太空工程師》更新內容,甚至還有多重助益。兩款遊戲使用完全相同的程式基礎,都是以機械原理和工程物理為遊戲核心,雖然一則設定在未來太空環境、一則設定在歷史中古世紀,許多想法都能相互刺激,事實上《太空工程師》在自動生成的物件細節、結構完整性(structural integrity)、物理渲染(Physically Based Rendering)等等方面都得歸功於《中世紀工程師》。
在接受 Youtube 頻道 【LastStandGamers 專訪】 時,Rosa 雖然語帶保留、因為很多遊戲內容仍在發展中所以不敢保證究竟最終成品會有哪些元素,但仍講了不少可能性。例如他們現在仍然尚未突破水體模擬的障礙,但「水」仍可能出現在未來的遊戲中;而且他們也努力真實模擬工程建設的物理原理,例如以現在的程式狀況,如果隨意建造了高樓或類似羅馬時期兩三層相疊的輸水道橋樑,毫無疑問會坍塌,但一旦考慮更多建築輔助細節、例如真的參考羅馬時代的建築,橋樑才成功建起,這就證明他們的物理運算法更接近真實狀況。
換言之,玩家如果想在《中世紀工程師》裡建出違反物理原理的東西,恐怕是不行的。當然,遊戲還在開發中,相信「真實性」與「遊戲性」的平衡仍會是開發團隊斟酌的重點。不過對於樂高迷、工程迷和歐洲中世紀歷史迷來說,這或許仍會是一款值得期待的作品――而且,全世界玩家跌破設計師眼鏡的功力,應該是大家有目共睹的吧XD
(小編推一下:這個影片的配樂氣勢很讚!)
撰稿:李立凡
編輯:梁世佑
參考資料與延伸閱讀
《 Medieval Engineers 》 官網
Keen Software House 官網
《 Space Engineers 》官網
2015.01.13. Marek Rosa. “Medieval Engineers.” Marek Rosa dev blog. Accessed 2015.01.17.
2015.01.13. LastStandGamers. “Medieval Engineers Developer Interview ‘Amazing’.” Accessed 2015.01.17.
2015.01.13. Alice O’Connor. “Space Engineers Devs Announce Medieval Engineers.” Rock, Paper, Shotgun. Accessed 2015.01.17.
2015.01.14. Laura Klotz. “ ‘Medieval Engineers’ is a Must for History Gamers.” IGM. Accessed 2015.01.17.
圖片來源
標籤:Indie Game、工程模擬、歐洲中世紀、歷史
原始來源:U-ACG 公開文章
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